Gamificación como Estrategia para la Educación en Cursos de Proyectos (Guía PMBOK®) de una Universidad en Lima, Perú 2021
DOI:
https://doi.org/10.69850/rimi.vi.6Palabras clave:
Enseñanza-aprendizaje, Gamificación, Gestión de proyectosResumen
La gamificación, es la aplicación de elementos de diseño del juego y principios del mismo en
contextos ajenos al juego (Huotari y Hamari, 2012), es decir, un método lúdico, en un
ambiente de enseñanza-aprendizaje. La característica principal de este principio lúdico es el
uso de elementos de juegos que permitan mejorar, por ejemplo, en ámbito educativo, el
ambiente de aprendizaje de alumnos, en ámbito comercial y/o negocios, persuadir y fidelizar
clientes.
Descargas
Publicado
2023-08-01
Número
Sección
Artículos
Licencia
Derechos de autor 2023 Paul Martín Villacorta
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.